GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen

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(Benötigte Programme)
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- Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!  
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# Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!  
  
- .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
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# .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
  
- ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
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# ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
  
- optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
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# optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
  
 
= Painten und speichern  =
 
= Painten und speichern  =

Version vom 12. September 2011, 20:13 Uhr

erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)


Benötigte Programme

  1. Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
  1. .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
  1. ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von GTL4U)
  1. optional den Carviewer und die X-Files. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.

Painten und speichern

- Pinsel schwingen

- Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)

- beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!

Icon und BIK-File erstellen

Wagen "standalone" machen

Felgen und andere Anbauteile "standalone" machen