GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen

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= Painten und speichern  =
 
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- Pinsel schwingen  
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*Pinsel schwingen  
 
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*Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)  
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*Beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!
 
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- beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!  
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= Icon und BIK-File erstellen =
 
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Version vom 12. September 2011, 20:15 Uhr

erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)


Benötigte Programme

  1. Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
  2. .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
  3. ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von GTL4U)
  4. optional den Carviewer und die X-Files. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.

Painten und speichern

  • Pinsel schwingen
  • Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)
  • Beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!

Icon und BIK-File erstellen

Wagen "standalone" machen

Felgen und andere Anbauteile "standalone" machen