GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen

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*.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
 
*.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
 
*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
 
*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
*GEditor zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien
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*[http://www.gtr4u.de/database/gtr-2-allgemein/gtr2-utilities/1-geditor/index.html www.gtr4u.de/database/gtr-2-allgemein/gtr2-utilities/1-geditor/index.html GEditor] zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien  
*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
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*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das Gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
  
 
= Painten und speichern  =
 
= Painten und speichern  =

Version vom 12. September 2011, 20:23 Uhr

erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)


Benötigte Programme

Painten und speichern

  • Pinsel schwingen
  • Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)
  • Beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!

Icon und BIK-File erstellen

Wagen "standalone" machen

Felgen und andere Anbauteile "standalone" machen