GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen
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*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U]) | *ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U]) | ||
*[http://www.gtr4u.de/database/gtr-2-allgemein/gtr2-utilities/1-geditor/index.html GEditor] zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien | *[http://www.gtr4u.de/database/gtr-2-allgemein/gtr2-utilities/1-geditor/index.html GEditor] zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien | ||
*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das Gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%. | *optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das Gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%. | ||
+ | *eventuell einen Hex-Editor [http://www.chip.de/downloads/Hex-Editor-MX_30351843.html zBsp MX] | ||
+ | *RAD-Tools um das Bink-Video, das bei der Fahrzeugwahl angezeigt wird, zu erstellen. [http://www.radgametools.com/bnkmain.htm BINK] | ||
= Painten und speichern = | = Painten und speichern = |
Version vom 20. September 2011, 18:26 Uhr
erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)
Inhaltsverzeichnis
Benötigte Programme
- Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
- .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
- VORSICHT: Das DDS-Plugin für Gimp! kann nicht vernünftig speichern (keine MipMaps einstellbar).
- ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von GTL4U)
- GEditor zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien
- optional den Carviewer und die X-Files. Damit kann man schnell das Gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
- eventuell einen Hex-Editor zBsp MX
- RAD-Tools um das Bink-Video, das bei der Fahrzeugwahl angezeigt wird, zu erstellen. BINK
Painten und speichern
- Neuen Ordner erstellen, den kompletten Ordner eines zu bemalenden Autos reinkopieren und zur Übersicht weitere Unterordner namens Cockpit, Tex und UltraTex erstellen.
- Die drei .gtl-Dateien mit dem GEditor öffnen und alle Texturen in die entsprechenden Unterordner exportieren.
- Das Template hat die Dimension der Ultra-Tex, beim späteren Speichern als Tex ist darauf zu achten, daß die Größe halbiert werden muß.
- Pinsel schwingen, dabei rund um die Ebene PAINT HERE arbeiten, die oberen Ebenen in Ruhe lassen.
- Im .dds-Format speichern, dabei auf die Anzahl der MipMap-Ebenen im Originalfahrzeug achten. Bei Speichern immer eine Ebene mehr einstellen, als im GEditor angezeigt wird. Body-Texturen sind meist DTX-1 (ohne alpha), manchmal DTX-1 (1-bit-alpha) (Cobra / Capri / ...), Scheiben sind DTX-5 (interpolated alpha). Beim Alpha-Kanal gilt: Je dunkler, desto durchsichtiger...
- Die Texturen mit dem GEditor wieder entsprechend zu einer .gtl-Datei zusammenfügen.
- Die Startnummer des Fahrzeugs bem Namen jeder Datei anpassen, zusätzlich in der .car-Datei (kann mit Editor geöffnet werden) an zwei Stellen die Nummer umändern.