Gesamtauswertung
1. Warum das Ganze?
2. Welche Philosophie steckt dahinter?
3. Woher kommen die Daten?
4. Wie kommen die Ergebnisse zustande?
5. Warum stehen manche Fahrer mit geringerer Rundenzahl vor Fahrern mit mehr Runden?
6. Warum bin ich in der Gesamtauswertung HINTER einem Fahrer, obwohl ich auf dem Server VOR ihm bin?
7. Was kommt als nächstes, was ist geplant?
Sowas in der Art halt....
-> to be continued...
1.
Der Sinn ist es, die 4-8 Eventserver in einer severübergreifenden Auswertung zusammen zu fassen!
Gerade für Fahrer, die nicht ständig ganz weit vorne sind, sondern sich mehr im Mittelfeld tummeln, bietet es die Möglichkeit, die eigene Leistung im Vergleich mit bis zu 220 Fahrern einzuschätzen!
2. Es wäre zu einfach und auch ungerecht, die Auswertung strikt nach gefahrener Rundenzahl und Rennzeit aufzustellen! Warum? Bei 8 Eventservern gibt es auch 8 verschiedene Siegerzeiten! Dabei kann es allerdings zu eklatanten Zeitunterschieden kommen!
Ein Beispiel: Während auf Server 1 der Sieger 1:00:00 h braucht, benötigt der Sieger auf Server 8 vielleicht 1:03:00 h, also 3 Minuten länger! Was bedeutet das aber für Fahrer, die auf Server 1 überrundet wurden, wenn die Rundenzeit z.B. 01:30 min beträgt? Sie wären auf Server 8 (und vielleicht auch auf einigen anderen Servern) NICHT überrundet worden! Sie hatten einfach Pech, auf einem "schnellen" Server gestartet zu sein, und bekamen dadurch -1 Lap, was auf anderen Servern nicht passiert wäre! Also ist die Klassifizierung primär nach Rundenzahl nicht praktikabel, um zu vergleichbaren Ergebnissen zu kommen. Es musste also eine andere Lösung gefunden werden!
Um das zu realisieren, werden also Fahrer mit -1 bis -4 Runden (abhängig von der Länge bzw. Rundenzahl des Events) auf die volle Distanz "hochgerechnet" (siehe unten). Diese zwar theoretischen, aber realistischen Zeiten werden dann gegenübergstellt und miteinander verglichen!
3. Zur Berechnung werden die Serverergebnisse und Serverlogs verwendet, die mit Veröffentlichung der Serverergebnisse ebenfalls zur Verfügung stehen!
4. Die "fehlenden" Runden werden aus den letzten 5 tatsächlich gefahrenen Rundenzeiten des betroffenen Fahrers errechnet. Dabei wird die schnellste Rundenzeit gestrichen (wegen möglicher Cutwarning), und die beiden langsamsten Rundenzeiten (wegen z.B. noch nötigen Boxenstopps, Inlap und Outlap dauern länger). Aus den verbleibenden 2 Runden (2. und 3. schnellste) wird der Mittelwert errechnet! Diese "theoretische" Rundenzeit wird zu der Gesamtzeit der Fahrer mit -1 Lap hinzugerechnet (x 2 für Fahrer mit -2 Laps usw)! Es wird also simuliert, wie lange der Fahrer für die volle Distanz benötigt hätte! Diese Werte ergeben dann die Rangfolge der Gesamtauswertung!!!
5. Ergibt sich aus der Erklärung zu Punkt 4! Beispiel: Fahrer x fährt auf Server 5 die volle Distanz von 40 Runden (Rundenzeit ca. 1:30 min) und braucht dafür 1:03:00 h. Fahrer y fährt auf dem schnelleren Server 1 nur 39 Runden (-1 Lap), benötigte dafür 1:01:00 Wäre Fahrer y anstatt auf Server 1 auf Server 5 gefahren, wäre er nicht überrundet worden und hätte die 40. Runde noch fahren können (ca 1:30 min)! Damit ist er immer noch 30 Sekunden schneller als Fahrer x, und somit in der Gesamtauswertung vor ihm!!!
Eine weitere Möglichkeit: DNF!! Fahrer, die das Rennen NICHT beenden, sind IMMER HINTER Fahrern, die die Ziellinie überqueren!!! Dabei spielt die Rundenzahl keine Rolle! Es gilt (im Sinne des Budengeistes): beende Dein Rennen!! Diese Tatsache wird in der Gesamtauswertung durch eine bessere Platzierung berücksichtigt!!!