Gesamtauswertung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Bierbuden Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 30: Zeile 30:
 
Sie wären auf Server 8 (und vielleicht auch auf einigen anderen Servern) NICHT überrundet worden!
 
Sie wären auf Server 8 (und vielleicht auch auf einigen anderen Servern) NICHT überrundet worden!
 
Sie hatten einfach Pech, auf einem "schnellen" Server gestartet zu sein, und bekamen dadurch -1 Lap, was auf anderen Servern nicht passiert wäre!
 
Sie hatten einfach Pech, auf einem "schnellen" Server gestartet zu sein, und bekamen dadurch -1 Lap, was auf anderen Servern nicht passiert wäre!
Also ist die Klassifizierung nach Rundenzahl nicht praktikabel, um zu vergleichbaren Ergebnissen zu kommen.
+
Also ist die Klassifizierung primär nach Rundenzahl nicht praktikabel, um zu vergleichbaren Ergebnissen zu kommen.
  
 
Um das zu realisieren, werden also Fahrer mit -1 bis -4 Runden (abhängig von der Länge bzw. Rundenzahl des Events) auf die volle Distanz "hochgerechnet" (siehe unten).
 
Um das zu realisieren, werden also Fahrer mit -1 bis -4 Runden (abhängig von der Länge bzw. Rundenzahl des Events) auf die volle Distanz "hochgerechnet" (siehe unten).
 
Diese zwar theoretischen, aber realistischen Zeiten werden dann gegenübergstellt und miteinander verglichen!
 
Diese zwar theoretischen, aber realistischen Zeiten werden dann gegenübergstellt und miteinander verglichen!
 +
 +
3.
 +
Zur Berechnung werden die Serverlogs verwendet, die mit Veröffentlichung der Serverergebnisse ebenfalls zur Verfügung stehen!
 +
 +
4.
 +
Die "fehlenden" Runden werden aus den letzten 5 tatsächlich gefahrenen Rundenzeiten des betroffenen Fahrers errechnet.
 +
Dabei wird die schnellste Rundenzeit gestrichen (wegen möglicher Cutwarning), und die beiden langsamsten Rundenzeiten (wegen z.B. noch nötigen Boxenstopps, Inlap und Outlap dauern länger). Aus den verbleibenden 2 Runden (2. und 3. schnellste) wird der Mittelwert errechnet!
 +
Diese "theoretische" Rundenzeit wird zu der Gesamtzeit der Fahrer mit -1 Lap hinzugerechnet (x 2 für Fahrer mit -2 Laps usw)!
 +
Es wird also simuliert, wie lange der Fahrer für die volle Distanz benötigt hätte! Diese Werte ergeben dann die Rangfolge der Gesamtauswertung!!!

Version vom 11. September 2011, 11:35 Uhr

1. Warum das Ganze?

2. Welche Philosophie steckt dahinter?

3. Woher kommen die Daten?

4. Wie kommen die Ergebnisse zustande?

5. Warum stehen manche Fahrer mit geringerer Rundenzahl vor Fahrern mit mehr Runden?

6. Warum bin ich in der Gesamtauswertung HINTER einem Fahrer, obwohl ich auf dem Server VOR ihm bin?

7. Was kommt als nächstes, was ist geplant?

Sowas in der Art halt....

-> to be continued...


1. Der Sinn ist es, die 4-8 Eventserver in einer severübergreifenden Auswertung zusammen zu fassen! Gerade für Fahrer, die nicht ständig ganz weit vorne sind, sondern sich mehr im Mittelfeld tummeln, bietet es die Möglichkeit, die eigene Leistung im Vergleich mit bis zu 220 Fahrern einzuschätzen!

2. Es wäre zu einfach und auch ungerecht, die Auswertung strikt nach gefahrener Rundenzahl und Gesamtzeit aufzustellen! Warum? Bei 8 Eventservern gibt es auch 8 verschiedene Siegerzeiten! Dabei kann es allerdings zu eklatanten Zeitunterschieden kommen! Ein Beispiel: Während auf Server 1 der Sieger 1:00:00 h braucht, benötigt der Sieger auf Server 8 vielleicht 1:03:00 h, also 3 Minuten länger! Was bedeutet das aber für Fahrer, die auf Server 1 überrundet wurden, wenn die Rundenzeit z.B. 01:30 min beträgt? Sie wären auf Server 8 (und vielleicht auch auf einigen anderen Servern) NICHT überrundet worden! Sie hatten einfach Pech, auf einem "schnellen" Server gestartet zu sein, und bekamen dadurch -1 Lap, was auf anderen Servern nicht passiert wäre! Also ist die Klassifizierung primär nach Rundenzahl nicht praktikabel, um zu vergleichbaren Ergebnissen zu kommen.

Um das zu realisieren, werden also Fahrer mit -1 bis -4 Runden (abhängig von der Länge bzw. Rundenzahl des Events) auf die volle Distanz "hochgerechnet" (siehe unten). Diese zwar theoretischen, aber realistischen Zeiten werden dann gegenübergstellt und miteinander verglichen!

3. Zur Berechnung werden die Serverlogs verwendet, die mit Veröffentlichung der Serverergebnisse ebenfalls zur Verfügung stehen!

4. Die "fehlenden" Runden werden aus den letzten 5 tatsächlich gefahrenen Rundenzeiten des betroffenen Fahrers errechnet. Dabei wird die schnellste Rundenzeit gestrichen (wegen möglicher Cutwarning), und die beiden langsamsten Rundenzeiten (wegen z.B. noch nötigen Boxenstopps, Inlap und Outlap dauern länger). Aus den verbleibenden 2 Runden (2. und 3. schnellste) wird der Mittelwert errechnet! Diese "theoretische" Rundenzeit wird zu der Gesamtzeit der Fahrer mit -1 Lap hinzugerechnet (x 2 für Fahrer mit -2 Laps usw)! Es wird also simuliert, wie lange der Fahrer für die volle Distanz benötigt hätte! Diese Werte ergeben dann die Rangfolge der Gesamtauswertung!!!