GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen

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= Benötigte Programme  =
 
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#Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
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*Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!  
#.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
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*.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
#ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])
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*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
#optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
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*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
  
 
= Painten und speichern  =
 
= Painten und speichern  =

Version vom 12. September 2011, 21:15 Uhr

erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)


Benötigte Programme

  • Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
  • .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
  • ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von GTL4U)
  • optional den Carviewer und die X-Files. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.

Painten und speichern

  • Pinsel schwingen
  • Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)
  • Beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!

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Wagen "standalone" machen

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