GreenPaintingGuide: Unterschied zwischen den Versionen

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*.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
 
*.dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm  
 
*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
 
*ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von [http://www.gtl4u.de/database/gt-legends/6-gtl-templates/ GTL4U])  
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*GEditor zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien
 
*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
 
*optional den [http://www.gtr4u.de/database/gt-legends/gtl-utilities/432-gtl-carviewer-dateien/index.html Carviewer und die X-Files]. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.
  

Version vom 12. September 2011, 21:21 Uhr

erstmal nur eine Struktur, die sich hoffentlich bald füllt... ;)


Benötigte Programme

  • Zeichenprogramm wie zBsp. PaintShop oder Gimp!
  • .dds-Plugin für das gewählte Zeichenprogramm
  • ein Template des gewünschten Wagens (zBsp. von GTL4U)
  • GEditor zum Ansehen/Speichern der .gtl-Dateien
  • optional den Carviewer und die X-Files. Damit kann man schnell das gemalte überprüfen, ohne den Wagen extra ins Spiel bringen zu müssen. Übergänge passen nicht immer 100%.

Painten und speichern

  • Pinsel schwingen
  • Wie läuft das mit den Fenstern (alpha-Kanäle)
  • Beim Speichern darauf achten, daß die Anzahl der MipMap-Levels mit denen der originalen Autos übereinstimmt. Vorsicht, ist von Auto zu Auto verschieden!

Icon und BIK-File erstellen

Wagen "standalone" machen

Felgen und andere Anbauteile "standalone" machen