Race07 Painting

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Das Erstellen eigener Fahrzeugdesigns (Custom Skins) für Race07 ist sehr einfach. In dieser Kurzanleitung werden wir Ihnen die Schritte erklären, wie Sie zu einem eigenen Fahrzeugdesign in Race07 kommen.


Weissbierbude TÜV

WBB TÜV.jpg

Um Lackierungen auf die Bude zu bekommen, müssen diese beim Weissbierbude TÜV eingereicht werden.

Adresse für den TÜV: wbb-paints@bier-buden.de

Regeln

  1. Wir nehmen nur Skins/Fahrzeuge von aktiven Mitgliedern der Weissbierbude.
  2. Da wir hier eine Rennsimulation spielen, sollten sich eure Skins auch daran orientieren und nicht an NFS.
  3. Keine Teams, das heißt: mehrere Fahrzeuge mit nur leichten optischen Veränderungen werden nicht angenommen.
  4. Keine Werbung für Ligen, Clans, Musikgruppen, politischen Gruppierungen oder eigenen Internetseiten.
  5. Qualität, schlecht umgesetzte oder ideenlose Lackierungen werden nicht aufgenommen. Allgemein gilt Qualität statt Quantität.
  6. Die technischen Voraussetzungen müssen erfüllt sein: Fahzeugordner, richtiges Dateiformat, korrekte .ini oder .car Datei und Readme. (Bitte überprüft vorher ob euer Skin Fehler in die Errors.log schreibt.)


Painting Guides

Setup Guide von DiRTyDRiVER

Setup Guide von Racingmag.de

Templates

Zum Lackieren benötigt ihr noch die Vorlagen also Templates

Weissbierbude

Race07

GTR-Evolution

Race On

Retro Expansion

STCC 2

GT-Power

WTCC2010

SimBin Quick Start Guide

Was sind Custom Skins?

A: Ein Custom Skin ist Ihr selbsterstelltes Fahrzeugdesign, was Sie auf jedem in Race 07 enthaltenen Fahrzeugmodell benutzen können. Dieser Quick Start Guide sollte Sie in die Lage versetzen, Ihr eigenes Fahrzeugdesign zu erstellen und ins Spiel zu integrieren.
Vorausgesetzt Sie haben sich an die hier aufgeführten Schritte gehalten, werden Sie anschließend das zu Ihrem Fahrzeugdesign gehörenden Fahrzeug wie jedes der Standardfahrzeuge im Fahrzeugauswahlmenü des Spieles vorfinden.

Kann ich mein Fahrzeugdesign an andere Spieler weiter geben? Können diese dann mein Fahrzeug bei Mehrspieler-Rennen sehen?

A: Jeder Spieler, dem Sie ihr Fahrzeugdesign (Custom Skin) weitergeben, kann dieses in seinem Spiel benutzen, um es genau so zu sehen wie Sie selber. Wenn Sie dann ein Mehrspieler-Rennen zusammen fahren und er/sie benutzt dann dieses Design, können Sie diesen Mitspieler im richtigen Fahrzeugdesign sehen, vorausgesetzt keiner von Ihnen hat nach der Weitergabe noch Einstellungen verändert.
Spieler bei Mehrspieler-Rennen, die Ihr Design nicht installiert haben sollten, sehen dann stattdessen ein Standardfahrzeug. Es handelt sich dabei um ein Duplikat eines Fahrzeuges des entsprechenden Modells ohne Startnummer. (z.B. Priaulx beim BMW E90, Gene beim Seat Leon, Huff beim Chevrolet etc.)
Sie können Ihre eigenen Fahrzeugdesigns beliebig weiter geben, solange Sie nicht gegen den Lizenzvertrag bezüglich veränderbaren Inhalts und die Gesetzte Ihres Landes verstoßen.

Welche Programme benötige ich, um eigene Fahrzeugdesigns zu erstellen?

A: Ihr eigenes Fahrzeugdesign (Custom Skin) zu erstellen, ist nicht schwer, aber Sie benötigen einige Programme/Tools, um es zu gestalten und alle Teile zusammen zu bringen. Hier ist eine Liste der Sachen, die Sie brauchen:
Vorlagen (Templates)
Die Vorlagen können Sie im CustomSkin Ordner in Ihrem Spielbasisverzeichnis finden. Außerdem können Sie für jedes Fahrzeugmodell aus Race 07 die aktuelle Vorlage von der Race 07 Webseite herunterladen. (www.race-game.org)
Die Vorlagen wurden im Adobe Photoshop PSD Format erstellt.
Grafikprogramm
Zur Veränderung der Vorlagen und Erstellung eigener Designs benötigen Sie Adobe Photoshop oder Gimp. Eine Testversion finden Sie auf www.adobe.com.
DDS Plug-in
Ihr Fahrzeugdesign muss im DDS-Format gespeichert werden. Dazu brauchen Sie das nVidia DDS Plug-in. Das können Sie von der nVidia Webseite herunterladen. (www.nvidia.com)

Welche Teile des Fahrzeugdesigns kann ich mit den mitgelieferten Vorlagen (Templates) erstellen/verändern? Welche Komponenten sind bei diesem coolen Feature enthalten?

Momentan können Sie unter Verwendung der Custom Skin Vorlagen folgende Teile erstellen/verändern:
• Karosserie (das Design auf Ihrem Auto)
• Fenster* (die Außenansicht der Fenster)
• Fensterinnenseite* (die Innenseite Ihrer Frontscheibe bei der Cockpit- und der Actionkamera)
• Innenraum* (der Innenraum Ihres Autos)
• Fahrer (der Anzug des Fahrers)
• Ext._Fahrer (der Anzug des Fahrers aus der Außensicht)
• Helm (Fahrerhelm)
• Nummerntafel* (die Fahrzeugnummer im Fahrzeug)
• Menübild (das Vorschaubild des Fahrzeuges im Auswahlmenü)
• Menüflagge (die Nationalflagge des Fahrers fürs Menü)
• In-game Flagge (die Nationalflagge des Fahrers für den Ergebnisbildschirm)
* Diese Komponente ist nicht in allen Fahrzeugmodellen verfügbar! Schauen Sie in die Liste der möglichen Veränderungen für jedes Fahrzeugmodell weiter unten.

In welchem Format speichere ich das Fahrzeugdesign?

Karosserie, Fahreranzüge und Nummerntafeln müssen im DDS – DXT1 mit 6 Mipmaps gespeichert werden.
Fenster- und Helmtexturen müssen im DDS – DXT5 Format mit 6 Mipmaps gespeichert werden.
Fensterinnenseiten müssen im DDS – DXT5 Format mit 0 Mipmaps gespeichert werden.
Menübild, Menüflagge und In-game Flagge müssen im TGA Format (32 bit mit Alpha Kanal für Transparenz) gespeichert werden.
Die maximalen Bildmaße für Menübilder und Flaggen betragen:
• Menübilder 512x330 Pixel
• Menüflaggen 60x45 Pixel
• In-game Flaggen 40x20 Pixel

Wie bringe ich alle Teile zusammen, um mein Fahrzeug in Race 07 zu sehen?

A: Nachdem Sie Ihr Fahrzeugdesign erstellt haben, kopieren Sie die zu Ihrem Fahrzeugdesign gehörenden Dateien in den [Spielinstallationsordner]\ CustomSkins\ Ordner. Dann erstellen Sie mit einem Texteditor wie z.B. Edit eine ini. Datei und fügen in diese Datei alle notwendigen Informationen ein. Welche Informationen in diese Datei kommen, hängt davon ab, für welches Fahrzeug Ihr Design ist und welche Teile Sie erstellt bzw. verändert haben. Informationen dazu, welche Teile bei jedem Fahrzeugmodell gestaltet werden können, finden Sie weiter unten.
Sie können so viele ini. Dateien erstellen, wie Sie möchten. Sie können diese auch in Unterordnern gruppieren
Beispiel:
CustomSkins\MegaRacingLeague\CoolRacingTeam.ini
CustomSkins\MegaRacingLeague\johnnyAlfhaBody.dds
CustomSkins\MegaRacingLeague\johnnyAlfaWindows.dds
CustomSkins\MegaRacingLeague\BennyAlfhaBody.dds
CustomSkins\MegaRacingLeague\BennyAlfaWindows.dds
CustomSkins\MegaRacingLeague\BennyChevy.dds

Stellen Sie lediglich sicher, dass sich die Dateien im selben Ordner befinden wie die ini. Datei. Der Name der ini. Datei ist dabei frei wählbar.

Hier folgen Informationen, wie so eine ini. Datei aufgebaut sein muss:
Teamname
Schreiben Sie den Teamnamen in 3-fache eckige Klammern.
[[[Cool Racing Team]]]

Fahrername
Schreiben Sie den Fahrernamen in doppelte eckige Klammern.
[[Johnny]]

Fahrzeugmodell
Schreiben Sie das Fahrzeugmodell in einfache eckige Klammern.
[Alfa Romeo 156 Gta]

Grafik/Design Zuordnung
Geben Sie die Zuordnung Ihrer Grafikdateien wie folgt an:
body=johnnyAlfaBody.dds
windows=johnnyAlfaWindows.dds
etc.

Sie können verschiedene Designs unter demselben Profil sowie verschiedene Profile unter demselben Team haben. Experimentieren Sie mit diesen Möglichkeiten, um den besten Weg für Sie zu finden!
Example.ini
[[[Cool Racing Team]]]
[[Johnny]]
[Alfa Romeo 156 Gta]
body=johnnyAlfaBody.dds
windows=johnnyAlfaWindows.dds
interiorwindow=johnnyAlfaInteriorWindow.dds
[[Benny]]
[Alfa Romeo 156 Gta]
body=BennyAlfaBody.dds
windows=BennyAlfaWindows.dds
[Chevrolet Lacetti]
body=BennyChevy.dds

Weblinks